Niños podrán jugar Minecraft en la escuela

La edición educativa del popular videojuego llegará a las aulas de Estados Unidos a mediados de 2016.

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Desde 2009 Microsoft ha vendido más de 70 millones de copias de Minecraft. (xbox.com)
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EFE
SAN FRANCISCO, California.- La empresa de tecnología Microsoft anunció el martes que planea lanzar a mediados de este año una edición para las escuelas de su popular videojuego Minecraft por el que prevé cobrar cinco dólares por estudiante al año.

Microsoft pagó dos mil 500 millones de dólares en 2014 por la firma que creó Minecraft, Mojang AB, y anunció que ha adquirido MinecraftEdu, una versión modificada para el uso en las escuelas.

Microsoft recordó en un comunicado que más de siete mil escuelas en 40 países usan ya MinecraftEdu, aunque no reveló cuánto dinero pagó por esa versión modificada.

"Nos entusiasma anunciar que Microsoft está comprando MinecraftEdu e invirtiendo en una versión ampliada de Minecraft para los colegios, llamada Edición de Educación Minecraft", anunció en un comunicado Microsoft, con sede en Seattle (EU).

La compañía adelantó que una versión inicial de la edición escolar estará disponible en modo de prueba y de forma gratuita a mediados de este año.

Mundos propios

Los jugadores del "mundo abierto" de Minecraft son "arquitectos virtuales" y disponen de libertad absoluta para moverse por él y para crear, destruir y modificar la realidad que en él se encuentra, sin un patrón de juego definido más allá de la voluntad del propio usuario.

Desde su debut en 2009 se han vendido más de 70 millones de copias para ordenadores personales, teléfonos inteligentes y consolas como Xbox One.

La edición escolar tendrá funciones adicionales y permitirá a los profesores crear proyectos a medida, hacer un seguimiento de los logros de los estudiantes y guardar los proyectos que creen.

Los estudiantes podrán crear sus propias cuentas personales y compartir los proyectos que creen.

***

Las escuelas de primaria y secundaria estadounidenses gastaron ocho mil 380 millones de dólares en programas de software educativo en el 2014, un 5.1% más que en 2013 y un 12 % más que en 2010, según los últimos datos de la Asociación de la Industria del Software e Información.

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