20 de Octubre de 2018

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Casinos declaran la guerra a los videojuegos

La industria de las apuestas intenta atraer a una generación acostumbrada a juegos basados en habilidades.

Las nuevas máquinas tragamonedas ofrecerían al público joven la percepción de estar en un videojuego. (AP)
Las nuevas máquinas tragamonedas ofrecerían al público joven la percepción de estar en un videojuego. (AP)
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Agencias
LAS VEGAS, Nevada.- La industria de las apuestas está ansiosa por atraer a jugadores jóvenes, por lo que algunos fabricantes de máquinas tragamonedas están buscando retar a la generación que creció con videojuegos.

En la ciudad de México, Merkur Gaming está probando una máquina tragamonedas en la cual los jugadores están sentados dentro de una confortable cabina futurista con la percepción sensorial de estar en un videojuego.

Jugadores en el Reino Unido tendrán pronto la oportunidad de realizar apuestas reales después de hundir un barco de guerra o derribar a un personaje.

Muchos de los juegos que pronto estarían en los casinos están basados en algunos como Scrabble, Angry Birds o Battleship

Todo esto es parte de un esfuerzo para ofrecer juegos más sociales basados en habilidades para atraer a jugadores jóvenes, conservando al mismo tiempo juegos más tradicionales para mujeres en sus años 50 y 60, el segmento más lucrativo.

Para ellas, el encanto de las máquinas tragamonedas ha sido sencillo. Jalar la palanca o presionar un botón, escuchar mucho ruido y observar con excitación hasta que los carretes se detienen, a menudo tan cerca de obtener un enorme premio que las jugadoras no pueden esperar para intentarlo de nuevo.

Eso no ha sido suficiente para una generación más joven que creció con videojuegos de acción rápida. La industria está tratando de atraerlos con juegos similares a los que ya acostumbrar jugar.

En una convención reciente de fabricantes de juegos de casino en Las Vegas, Edvard Toth, director de estudio de Gamblit Gaming, con sede en California, se sentó frente a una pantalla táctil de cuatro lados para mostrar cómo con un golpecito de su dedo podía lanzar con una honda virtual un perrito vestido como policía hacia un gato zombi.

"Ésta es una máquina tragamonedas que no parece una máquina tragamonedas", comentó.

Vea también: Los casinos aportan a la economía norteamericana

Juego dual

La estrategia de la compañía busca atraer jugadores de 21 a 45 años que reconocerán los juegos que quiere traer a los casinos de Estados Unidos: Lucky Words (semejante a Scrabble), Police Pooches (semejante a Angry Birds), Dreadnaught (como Battleship) y Raze (semejante a Risk).

Todos estuvieron en exhibición en la G2E Global Gaming Expo (Exposición Mundial de Juegos).

Para cumplir con las regulaciones, los nuevos títulos deben ser tanto juegos de azar como una máquina tragamonedas tradicional, un requerimiento que dificulta diseñar un juego que incluya un elemento de habilidad.

En el caso de juegos de Gamblit, convertirse en un experto de los retos que requieren más habilidad no gana una apuesta, sino que hace girar un carrete o rueda, o una bobina o un dado para una oportunidad de ganar dinero real.

(Información de The Associated Press)

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